مدت زمان آموزش: 10 جلسه
مدرس: دکتر سارا داریان
مدیر تدوین: دکتر محمد رضا زاهدی
مدت زمان آموزش: 10 جلسه
مدرس: دکتر سارا داریان
مدیر تدوین: دکتر محمد رضا زاهدی
درس مبانی کارآفرینی پایه و اساس درک فرآیند خلق ایده، راهاندازی کسبوکار و مدیریت نوآوری را فراهم میکند. این درس به شما کمک میکند تا فرصتها را شناسایی کنید، تفکر خلاق و حل مسئله را تقویت کنید و با اصول برنامهریزی و مدیریت کسبوکار آشنا شوید. یادگیری این مفاهیم نهتنها برای راهاندازی یک استارتاپ بلکه برای موفقیت در هر نقش حرفهای که نیاز به خلاقیت و تصمیمگیری دارد، ضروری است.
جهت دریافت پشتیبانی به آیدی drzahediadmin@ در تلگرام پیام دهید.
دکتری کارافرینی گرایش کسب و کار مدرس و مشاور کارآفرینی با 19 سال تجربه کاری
دارای دکتری کارآفرینی و DBA از دانشگاه تهران
کارآفرین سریالی در حوزه سلامت
درس مبانی کارآفرینی پایه و اساس درک فرآیند خلق ایده، راهاندازی کسبوکار و مدیریت نوآوری را فراهم میکند. این درس به شما کمک میکند تا فرصتها را شناسایی کنید، تفکر خلاق و حل مسئله را تقویت کنید و با اصول برنامهریزی و مدیریت کسبوکار آشنا شوید. یادگیری این مفاهیم نهتنها برای راهاندازی یک استارتاپ بلکه برای موفقیت در هر نقش حرفهای که نیاز به خلاقیت و تصمیمگیری دارد، ضروری است.
جهت دریافت پشتیبانی به آیدی drzahediadmin@ در تلگرام پیام دهید.
دکتری کارافرینی گرایش کسب و کار مدرس و مشاور کارآفرینی با 19 سال تجربه کاری
دارای دکتری کارآفرینی و DBA از دانشگاه تهران
کارآفرین سریالی در حوزه سلامت
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد، تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی، و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد، در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها، و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی، و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد. لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد، تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی، و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد، در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها، و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی، و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.